Der Hauptentwickler ist den zweiten Tag krank. Es ist stiller im Büro und sonst sehe ich kaum Fortschritte. Das 3D Menü dauert immer, am Ende scrollte was – OK.
Fortfahren ‚Deprimierender Stillstand‘ zu lesen
Hauptentwickler krank, Mist. Mit Axure baute ich das Menüsystem für Mahjong zusammen. Das gibt dann einen Prototypen als HTML aus, was interaktiv den ganzen Fluss zeigt. Finde ich nützlich und cool.
Fortfahren ‚Axure, Google Drive‘ zu lesen
Der 3D Graphiker scheint ohne Vertrag nicht loszulegen. Als ich das VRA schickte, kam auch schnell wieder was zurück.
Fortfahren ‚VRA für den 3D Graphiker‘ zu lesen
Großeinkauf für RUB 2.800 und viel chillen mit Internet. Abends ging’s nicht unter die Leute sondern es wurde nur ein Film – Inception.
Fortfahren ‚Inception / Начало‘ zu lesen
Ich erklärte heute nochmal das Carousel Prinzip des Hauptmenüs. Viele Kleinigkeiten halten auf, die ich nicht als wichtig empfinde – bspw. in welche Richtung man in Kategorien zoomt.
Fortfahren ‚Hauptmenü 3D Screen‘ zu lesen
Das Tangram Zeug wurde vom CEO exportiert. Auf dem 3DS klappte das auch dann ganz gut. Ich überarbeitete später die UVs nochmals. Für die finale Version habe ich noch eine Idee aber erst mal jemanden die jetzigen Modelle implementieren lassen.
Fortfahren ‚Tangram Maya Export‘ zu lesen
Die ganzen verschiedenen Maya Versionen können ihre Dateien nicht richtig lesen. Wir müssen uns also auf eine Version einigen und das wird wohl 2012 werden, weil sie die neueste von Nintendo unterstützte ist.
Fortfahren ‚Tangram UVs‘ zu lesen
Der Sommer ist da, die Bäume werden gestrichen. In der Aktion um das verlorene MBP unterschieb ich eine Vollmacht. Jetzt geht’s zum Gericht und danach wohl zum Gerichtsvollzieher. Mal sehen, wie das ausgeht.
Fortfahren ‚Schi‘ zu lesen
Super lange geschlafen, super spät im Büro. Den Unity Devr traf ich noch auf der Treppe.
Fortfahren ‚Game UI Polishing Start‘ zu lesen