Rücksendung, Entflackern, Shader

Nur 3h Schlaf, da war ich wieder munter. Man kommt mit den vielen LLM Arbeiten etwas durcheinander. Mind. 2 sollten aber immer laufen, weil die Billig LLMs eben so langsam sind.

Nachmittags fuhr ich in’s Vita Center, schickte die Sony Inzone zurück und ging einkaufen.

Ich machte ein reverse Engineerung der Deflicker Algos. ChatGPT haute auf Anfrage sogar C++ Code in einem ZIP raus. Das GUI erst Qt6, ließ ich doch lieber auf MAUI umbauen. Da scheitert’s dann aber schon am Bilder oder Videoladen. Alte dotnet Versionen und diverse Bugs in den Standard-Libs.

Heute wurde auch ein WebGPU Debugger angefangen, der WebGL/WebGPU Unterschiede erkennen und automatisch verringern soll. Ich fand GL Transitions, die dann auch in die API eingebunden werden könnten. Das LLM erzählte, dass fast die komplette ShotStack API übernommen wurde und angeblich geht. Sah ich nicht so. Die GL transitions startete ich in den WGSL Konvertierung. In Chrome musste ich meine lokale IP noch whitelisten – sogar mit Port, damit das dann klappte. Auch die HLSL Versionen hatten Bugs oder Probleme, aber eben um die 130 sind schon eine Nummer, wenn ich davon auch nur einen Bruchteil brauche. Insofern wieder illusorisch viel Fortschritt.

Erst mal die PNG Api starten, dann erst mal cut und crossfades und dann noch die overlays wohl per PixiJS/GSAP. Alles braucht andere Projekte und sowas ist eben nicht so schnell gevibed. Dabei mache ich nichts neues – die einzige Innovation ist eben die Nutzung von Dawn als Renderer.

Die guten Token sind ziemlich aufgebraucht. Nur gut, dass der Alibaba Coding Plan noch geht. Heute mal wieder viele Sachen gestartet. Was wirklich mal beendet wird, ist unklar. Derzeit sind durch die Tokenbeschränkungen und weniger schlaue LLMs die Möglichkeiten eher beschränkt. Mehr Fokus muss her.

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