Heute hatte ich mehr Zeit und plante den Tag besser. Mein Frühstück im Hostel bestand aus den letzten Resten Proviant der Zugfahrt. Eine Amerikanerin fragte die Hostelleute, wie das System geht – ich konnte helfen.
Fortfahren ‚Short-Track Super‘ zu lesen
Der Zug war ca. eine Stunde früher in Krasnodar – um 4 statt 5, was mich um den Schlaf brachte. Ich ging aus dem Bahnhof, suchte was zum essen und sitzen. Fast nichts los aber eine kleine Kantine war offen.
Fortfahren ‚Krasnodar – Sochi 2014 und Eisschnellauf-Finale‘ zu lesen
Ich hatte einen Schlafplatz in der unteren Etage. Alles gut im billigsten Wagen. So ging die Fahrt pünktlich um 1:06 los gen Süden. Eine lange Reise stand bevor und ich hatte es bequem. Zunächst fahre ich bis Krasodar, bis dorthin wird der Zug ca. 29 Stunden brauchen.
Fortfahren ‚Ein Tag im Zug‘ zu lesen
Der letzte Arbeitstag war hier immer wenig produktiv. Das Internet zu Hause war abgelaufen – neben der Disco, das beste in Orel. Ich hatte etwas zu putzen und packen, schaffte meinen Toaster und sonstige Utensilien wieder in’s Büro.
Fortfahren ‚Ende Orel Session #11‘ zu lesen
Ausgeschlafen und nachmittags frisch an’s Werk. Ich sagte am Freitag, dass ich die Creeps von VL das Wochenende rendern werde und ein Entwickler sagte, dass das wohl nicht mehr klappt – zu lange dauern würde.
Fortfahren ‚Rendertag zum Ende‘ zu lesen
Ich wachte ausgeschlafen erst nachmittags auf, hatte ein Business-Meeting mit zwei Ex-Entwicklern. Mit dem Taxi zur Lenina, Treffpunkt war Traveller’s Café.
Fortfahren ‚Beratungs-Meeting, letztes Mal Chassi‘ zu lesen
Ich kaufte an der Ecke eine Torte, die ich mit in’s Büro brachte. Dort verteilte ich weiter Aufgaben, die Sachen gehen nur langsam voran. TT lief jetzt compiliert auf PC. Das wird eine Menge Arbeit für 3DS – mehr als EDGE, müsste sich auch im Budget widerspiegeln.
Fortfahren ‚Torte zum Schluss, Sochi 2014, 1 Jahr Russland‘ zu lesen
Wurde wieder spät – nichts neues. Ich schrieb emails für die Organisation der nächsten Woche und die kleinen Gelder, die uns jetzt quasi wochenweise über Wasser halten sollen. Die Rechnung für den Monat kam auch, weniger aber immer noch zu viel.
Fortfahren ‚Management statt Produktion‘ zu lesen
Mittags fertig und schwer aufzustehen – 15:30 im Office, dann an die Arbeit. Der Graphiker machte Fortschritte zeigte ein paar Ergebnisse, die heute mal eher passten. Gute Sachen auch auf 3DS, das geht voran. Gamecodes für EU waren noch nicht da, eManuals werden vorbereitet.
Fortfahren ‚Arbeitsreicher Mittwoch – 3DS, VL und wieder SD‘ zu lesen
Zu spät im Office aber so ist das. Wieder am Trailer kam ich etwas weiter, blieb dann aber beim 3D Import eines Sombreros stecken. So machte ich das End-Slate, ging auch OK raus.
Fortfahren ‚Trailer, Tower und Android LWP‘ zu lesen
Ich hatte die Leute auf die Projekte gesetzt. Mehr Fokus. Der 3DS Entwickler ist derzeit wertvoll, weil der einzige. Unity NGUI muss vom SD Entwickler mit gemacht werden. Da gab ich ein paar hinweise zu Karten und saß ansonsten am SD Trailer.
Fortfahren ‚VL, Japan und Trailer‘ zu lesen
Ich schlief gut, träumte, dass ein Entwickler sich verabschiedet. Irgendwann wird’s wohl so kommen und deswegen muss sich nutzbare Sachen jetzt beenden lassen.
Fortfahren ‚Sonntags Yoga und Kochen‘ zu lesen