Relativ zeitig wach und doch erst spät im Büro. Ich kaufte ein paar quadratische Icons und schrieb emails zu den DSiWare Verträgen mit Japan.
Fortfahren ‚Vertrag DSiWare Japan, Codecademy‘ zu lesen
Relativ zeitig wach und doch erst spät im Büro. Ich kaufte ein paar quadratische Icons und schrieb emails zu den DSiWare Verträgen mit Japan.
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Ich kam in’s Büro, 4 Leute heute da. Der iOS Unity Entwickler war nach Urlaub auch wieder anwesend.
Fortfahren ‚Pizza im Büro, CGO UI im PSD, Sushi zu Hause‘ zu lesen
Der Vertrag für die iOS Umsetzung von Box Pusher wurde zurechtgebaut. Einige Sachen sind da wieder drin, die ein paar Strafen für verspätete Ablieferung bringen. Bei den Polen hatte ich viel Geld in den Sand gesetzt, nur das Wii Projekt wurdegut bezahlt, war aber insgesamt auch eine Katastrophe.
Fortfahren ‚Box Pusher iOS Vertrag‘ zu lesen
Heute ging’s mal endlich los mit der UI Gestaltung. Wir gingen das Nintendo 3DS Interface durch und notierten die Styles, die sich bei uns ändern müssen.
Fortfahren ‚CGO UI Start‘ zu lesen
Wäsche gewaschen, Wohnung geputzt, draußen war der Winter zurückgekehrt. Der Vorteil der kleinen russischen Wohnungen ist, dass man nicht so viel putzen muss. Mit dem Staubstauber-Kabel komme ich mit einer Steckdose überall hin.
Fortfahren ‚Putzen und Ernst‘ zu lesen
Schön warm und sonnig und heute bestens gelaunt – ausschlafen sei Dank!
Fortfahren ‚Sushi Selbstgemacht, Grinn und Chassi‘ zu lesen
Ganz schlecht geschlafen hatte ich einen Durchhänger im Büro. Die Woche endlich vorbei dann zu Hause auch alles nicht ganz so lustig. Die Gespräche waren ernster, ist eben alles nicht so einfach, wenn es in einem reichlichen Monat für mich wieder nach Deutschland geht und dann alles vorbei sein soll.
Fortfahren ‚Müde, fertig und hungrig‘ zu lesen
Ich baute den Tag am Büchericon-Template. Am ende kam was Brauchbares raus aber so toll war das auch nicht.
Fortfahren ‚Projektabschluss PBJ im Pint House‘ zu lesen
Motiviert, das iOS Projekt bissel voran zubringen, arbeitete ich heute an den Graphiken für Tangram. Ein paar Beispiele für die quadratischen Bücher wurden fertig. Damit kann der Entwickler endlich seine Sachen einbauen.
Fortfahren ‚Büchercover und Icon‘ zu lesen
Wieder kälter und zu frisch mit ’nem T-Shirt im Büro. Ich hatte viele kleine Dinge zu tun. An der Mii Integration in’s Spiel wurde auch gearbeitet, leider erfolglos – sie ließen sich nicht blicken.
Fortfahren ‚Mahnfactory‘ zu lesen
Viel Zeit bei Civilizations gelassen, erst 15:30 im Büro. Das Spiel sollte ich schleunigst wieder deinstallieren… Das Problem für die schlechte 3DS Graphikperformance war noch immer nicht gefunden worden, sodass es erst mal weiter geht im Programm – mit 30 fps.
Fortfahren ‚Streetview Background‘ zu lesen
Endlich mal Sonne und Temperaturen, die den Schnee schmelzen lassen. Auf einem kleinen Rundgang durch’s Wohngebiet waren die vielen Pfützen offensichtlich.
Fortfahren ‚Frühlingseinzug in Orel‘ zu lesen
Ich versuchte das FullHD AVCHD von gestern zu scheiden. Als MOV geht das zwar alles aber der Mac bei FullHD in die Knie. Beim Exportieren laufen Audio und Video bei Cuts auseinander – es bleibt also bei normal HD un MJPEG.
Fortfahren ‚AVCHD, AirPlay, No Play‘ zu lesen
Auf Arbeit wurde wenig. Ich schaute nur etwas Maya Tutorials an, checkte die Szene. Der Hauptentwickler war zurück und wir besprachen kurz den weiteren Weg.
Fortfahren ‚Performancefragen, Geschenkenachtrag‘ zu lesen
Relativ kurze Nacht, schon vor 9 aus den Federn. Der Casino-Flug war noch nicht fertig – schon über 9 Stunden Renderzeit.
Fortfahren ‚PBJ EU Release – Trailer fertig‘ zu lesen