Frog Game: zweiter Prototyp

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Vier Entwickler – vier Projekte – nichts fertig

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Maya Animationen exportiert

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Heute schwerer aus den Federn aber eine email sagte, dass der neue ukrainische Animator das Problem in Maya gelöst hätte. Ich ging auf die Arbeit und konnte endlich die Sachen exportieren. Erste Sahne!
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Motivation zurück

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Irgendwie geht’s heute mal besser. Die Motivation und Energie ist zurück. Ich wachte nach nur ca. 5 Stunden Schlaf schon auf, frühstückte noch vor 12 und Mittag vor 13:00. Im Büro 13:15 – ich hoffe, der Energieschub hält eine Weile. Es geht um die Wurst.
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Einkauf, Profile

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Noch späterer Start in den Tag. Irgendwann ist die Jugend mal zu Ende und so las ich ein paar Artikel und spielte Fieldrunners 2 zum Lernen der TD Genres.
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Herbst Erholung

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Ich schlief lange und fühlte mich mal wieder ganz gut. Leichte Arbeit, eine Runde joggen und eine Pizza zum Abendessen. Schöner Samstag, sonnig und Vollmond wenn auch zu viel zu Hause. Produktiv wird Wochenende ja doch nicht, Sport tut mir gut.
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Maya Madness

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Den ganzen Nachmittag versuchte ich die 3D Files des abgesprungenen Animators zu exportieren. Es gab ein Problem mit „multiple bind poses“. Ich bekams nicht raus – löschte die bind poses und fand noch Skripte zum Fixen in Maya – alles erfolglos.
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Solitaire skaliert

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Solitaire brauchte auch größere Kartengraphiken, die ich baute. Ein paar kleine Anpassungen waren wieder notwendig aber am Ende passte das ganz gut. So nutzen wir die maximale Größe – viel besser geht’s erst mal nicht.
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Besuch, Sushi, Bye

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Auf der Arbeit bekam ich eine SMS zu ’nem Treffen. Jemand kam doch mal vorbei. Wir warteten über 2 Stunden auf das Sushi. Gut, dass ich die dritte Portion Chicken Curry vorher hatte.
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Frog Jump Prototyp

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Um 15:00 im Büro war die Arbeit am iOS Projekt noch nicht groß fortgeschritten. Ich arbeitete an einigen Sachen: Font, Models und legte um 17:00 dann los. Punkt für Punkt pushte ich den Entwickler zum Prototypen.
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Orel Session #8, Woche 2

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Im Büro recht ruhig, die zweite Woche geht los. Ich ließ die verbesserten Logos auf 3DS einbauen und blurrte auch die BG-Texturen, was ganz gut kam. Daneben noch ein Random Button für mehr Auswahl. Kleinigkeiten, die schnell gehen.
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Joggen kalt, Riesenportion Pelmeni

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Es wird Herbst. Der Wind draußen war besonders beim Joggen unangenehm. Erst nach einer Runde wurde ich warm und musste an Pfützen-Seen vorbei balancieren. Es hatte wohl auch geregnet.
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Jogging-Hose & Tanz

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Nur ein paar Stunden Schlaf und es war schon 16:00 nachmittags. Frühstück und dann los mit der Marshrutka Richtung Atoll. Die 5 fuhr so, wie ich dachte – falsch. Zu Fuß dann über den Boulevard Pobedi, wo ich sah, dass endlich an der Bau-Ruine gearbeitet wird. Sehr gut!
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Graphik-Performance, Chassi bis Ende

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Der iOS Entwickler war ordentlich überrascht, welch schlechte Performance der iPod bot. Auf seinem alten Sony arc lief das Spiel relativ flüssig mit Wasserspiegelung – auf dem iPod überhaupt nicht. Die alte Apple Hardware ist eben doch nicht so toll.
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Wii U Unity, Asset Store Graphik-Deal

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Im Avatar Menü machte der Entwickler eine wichtige Änderung und blockierte die Frauenkleider bei Männern und umgekehrt. Er baute auch eine erste Version der Mii Avatar-Selektion ein, was ich auch wichtig fand.
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