Letzte Woche Orel Session #10

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Downloads & Deideln

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Relaxeter Sonntag. Ich kaufte früh Brot und Eier, lud mir Fitness DVDs runter. Noch etwas das schnelle Internet ausnutzen…
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Arbeit, Yoga, Chassi

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Der Entwickler machte noch eine Submission mit den iOS7 Icons. Das Notification Center Problem scheint jedoch noch nicht behoben. Ich arbeitete weiter, checkte 3D und 2D Software.
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Halbe Submission, Beschwerden

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Im Büro hörte ich wieder Koordinaten Zurife. Ich hörte mir das 5 Minuten an, dann sagte ich, dass das aufhören soll. Die Entwickler aber übernahmen nur ein paar Sachen, das Import/Export Teil wurde entwickelt. Das war gut, obwohl meine gestrigen Änderungen nicht übernommen wurden.
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Gear placement automatisieren

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Bis morgen wollen wir fertig werden. Das ist ein Witz. Die Gera placements des CEOs hier kann man alle wegwerfen. Totaler Schit. Der 2D Graphiker verschwand auch, ohne seine Sachen zu beenden. Ärgerlich.
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Shop fast fertig

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Wieder erst 16:00 im Büro, die Leute unter Stress. Sie hatten meine Nachricht, dass heute eine Submissionfähige Version bereit sein soll, wohl fehlverstanden. Auf Nachfrage, wer die Screenshots macht – heute noch nicht.
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Kurz oder lang vor Projektende

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Halb 5 erst im Büro und wieder bis um 8. Es wird einfach nichts richtig fertig. Ich machte eine fixe Subdivision Surface-Version der Startszene, da sie zu lowpoly aussah. Dann noch Hinweise zum Shop, wir lassen die ganzen Texte raus.
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Orel Session #10, Halbzeit

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Bettwäsche waschen dauerte; somit erst nach 16:00 im Office. Alle da, bis auf den Bürohüter. Er arbeitete wieder von zu Hause und ich gab ihm Übersetzungsaufgaben. Ich arbeitet an Skybox, Deutscher Übersetzung.
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Es bleibt viel liegen

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Putzen, einkaufen und Arbeit – alles nur minimal zu Sonntag. Das Wetter mies, nur ein richtig großes Essen heute. Wollte putzen und joggen – nichts wurde. Die Arbeit ging auch nur langsam voran. Neben Installationen schaffte ich den Start des After Effects Trailers für EDGE. Da die original Projekt Dateien vom Publisher nicht verfügbar sind, musste ich das Ding neu bauen.
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Samstags Splash Dash

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Ich arbeitete einige Stunden am Spiel, korrigierte die Arbeitspunkte für die nächste Woche. Wir müssen uns auf die folgenden Projekte konzentrieren. Die 3DS Sachen werden dann vom Hauptentwickler endlich abgearbeitet, damit wir eine Release haben.
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Lotcheck fail, Shop fail, SD Submission später

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Die Submission war nicht zu machen. Auch das EDGE Projekt fiel nochmal aus dem Lotcheck wegen Kleinigkeiten. Ist eben immer gut, wenn man die ganzen Sachen pro Plattform konzentriert.
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Splash, Logo Update

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Der neue Splash Screen sah schon mal ganz gut aus, noch immer nicht fertig. Ich baute am neuen SD Logo mit Gradienten. Das Ganze sah noch nicht so gut aus – besser allerdings als vorher.
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Logo rework, Slowdown

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Nach 6 Stunden Schlaf auf den Beinen, heute mal kein Problem. Das Unterbewusstsein will wohl auch zur Arbeit. Ich machte noch schnell die Wäsche, war heute mal vor 15:00 im Büro.
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Weiter polieren, Speedboost

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Weiter im Programm. EDGE ist jetzt im 3DS Lotcheck. Im Büro beendete ich die Brillen, renderte sie mit Toonshader aus. Ein cooles C4D Plugin half dabei – Render Elements. Man müsste noch die ganzen Renders automatisieren können – Comps to Files quasi wie in Photoshop.
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Superstress Finanzen

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Die zweite Woche startete langsam – zu lange geschlafen, dann in’s Office. Ich baute ein paar Brillen. SD hat jetzt den Fluss richtig schlingelnd fließen. Wieder eine Verbesserung für’s Spiel. Langsam macht das Ding sogar Spaß.
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