Monatsarchiv für November, 2013

Sensation White in bunt

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Ewig geschlafen, Lotterleben zum Wochenende. Sport war auch nicht drin und irgendwie schaffte ich es doch noch vor die Tür, weg vom Computer.
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Ankunft Donetsk, etwas Arbeit, NZ Release

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Mittags in Donetsk kam der Zug an. Das Wetter trübe. Ich ging erst mal Geld holen und hatte dann etwas Frühstück in einem Mini-Restaurant. Mit dem taxi zum Hostel. Mein Zimmer noch beleget, also warten.
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EDGE NOA approved, Abschlussessen Hotel Orel

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Vormittags packte ich meine Sachen, schrieb emails. Die Entwickler hatten sich auf ihre Urlaubspläne verständigt. Sie gehen jetzt nacheinander in die Ferien, statt alle zugleich. Na bitte. Dann aber sagte einer, dass einer nur 2 Wochen dieses Jahr hätte und nächstes also 6 Wochen bekäme. Das kam bei mir nicht gut an.
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Abschlussarbeit Orel Session #10

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Wir machten das Krokodil etwas größer und verbesserten einige andere Kleinigkeiten. Zum Sound kamen wir immer noch nicht aber das Spiel ist langsam zeigbar.
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EDGE 3DS Approval und Capture

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Letzte Woche Orel Session #10

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Downloads & Deideln

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Relaxeter Sonntag. Ich kaufte früh Brot und Eier, lud mir Fitness DVDs runter. Noch etwas das schnelle Internet ausnutzen…
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Arbeit, Yoga, Chassi

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Der Entwickler machte noch eine Submission mit den iOS7 Icons. Das Notification Center Problem scheint jedoch noch nicht behoben. Ich arbeitete weiter, checkte 3D und 2D Software.
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Halbe Submission, Beschwerden

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Im Büro hörte ich wieder Koordinaten Zurife. Ich hörte mir das 5 Minuten an, dann sagte ich, dass das aufhören soll. Die Entwickler aber übernahmen nur ein paar Sachen, das Import/Export Teil wurde entwickelt. Das war gut, obwohl meine gestrigen Änderungen nicht übernommen wurden.
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Gear placement automatisieren

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Bis morgen wollen wir fertig werden. Das ist ein Witz. Die Gera placements des CEOs hier kann man alle wegwerfen. Totaler Schit. Der 2D Graphiker verschwand auch, ohne seine Sachen zu beenden. Ärgerlich.
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Shop fast fertig

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Wieder erst 16:00 im Büro, die Leute unter Stress. Sie hatten meine Nachricht, dass heute eine Submissionfähige Version bereit sein soll, wohl fehlverstanden. Auf Nachfrage, wer die Screenshots macht – heute noch nicht.
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Kurz oder lang vor Projektende

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Halb 5 erst im Büro und wieder bis um 8. Es wird einfach nichts richtig fertig. Ich machte eine fixe Subdivision Surface-Version der Startszene, da sie zu lowpoly aussah. Dann noch Hinweise zum Shop, wir lassen die ganzen Texte raus.
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Orel Session #10, Halbzeit

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Bettwäsche waschen dauerte; somit erst nach 16:00 im Office. Alle da, bis auf den Bürohüter. Er arbeitete wieder von zu Hause und ich gab ihm Übersetzungsaufgaben. Ich arbeitet an Skybox, Deutscher Übersetzung.
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Es bleibt viel liegen

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Putzen, einkaufen und Arbeit – alles nur minimal zu Sonntag. Das Wetter mies, nur ein richtig großes Essen heute. Wollte putzen und joggen – nichts wurde. Die Arbeit ging auch nur langsam voran. Neben Installationen schaffte ich den Start des After Effects Trailers für EDGE. Da die original Projekt Dateien vom Publisher nicht verfügbar sind, musste ich das Ding neu bauen.
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Samstags Splash Dash

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Ich arbeitete einige Stunden am Spiel, korrigierte die Arbeitspunkte für die nächste Woche. Wir müssen uns auf die folgenden Projekte konzentrieren. Die 3DS Sachen werden dann vom Hauptentwickler endlich abgearbeitet, damit wir eine Release haben.
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