Blender Python

Es sieht also so aus, als könnte ich die einfachen Barchart Animation in Blender Python generieren und dann in C4D mit dem bekannten Interface dann optimieren.

Mit dem Blender Interface habe ich ein paar Probleme. Ist eben nicht ganz native Mac. Der Workflow von Blender Alembic zu C4D klappt aber. Ob die Farben auch übernommen werden, muss ich sehen.

Meine 3 x 32GB SD Karten – für unter €12 insgesamt kamen, das Displayport Kabel noch nicht. Ich wäre gerüstet, was die Aufnahme mit vielen Cams angeht. Die Mi Sphere „Status der Sendung Im Zielland eingetroffen; erwarten Zollabfertigung“. Klingt nach Einfuhrumsatzsteuer. Die Cam gibg’s aus Spanien jetzt für €111.

Zurück zur Hardware: Es gibt derzeit gute PC Angebote. Für ca. €1500 bekäme man einen Top Lenovo PC mit Core i7, 16 GB RAM und RTX2080 Super bei Lenovo. Die neuen nVidia Karten kommen eben bald… Der Batterietausch meines Macs würde €204 offiziell bei Apple kosten, nur sind die nächsten Service Center Dresden oder Tschechien. Auf YouTube empfehlen einige auch den Austauch der Kühlpaste der CPU für bessere Performance. Muss sich mir noch überlegen, doch ich muss es wohl alleine schaffen. Der Batterietausch muss bald vonstatten gehen, damit nichts ganz kaputt geht. Man könnte sogar eine NVME SSD einbauen – da gibt’s auch Adapter für die MBPs, damit ich das ständige Verlinekn auf eine externe SSD lassen kann. Die 8GB RAM kann man nur nicht verdoppelt. Da hakt’s am meisten.

Alles wieder nur Infos ohne Resultate. Das letzte der 3 Frankfurt Videos von 2019 ging Public. Es wäre mal wieder Zeit, herumzufahren. Der Vorrat schwindet. AUf die Einnahmen aus YouTube kann ich noch nicht verzichten.

Gute Soljanka zum Abendessen wurde mir gekocht. Dann wieder YouTube gucken. Der automatische Antrieb fehlt noch, wenn ich damit rechnen muss, dass der Laptop bald aufgibt. Pro weiteren Kanal sind eben ca. 110 Videos im ersten Jahr fällig. Da finde ich immer Gründe, das aufzuschieben, wenn es keinen echten Weg gibt, die Sache auch locker zu stemmen.

Kleiner Blick wieder in Blender am Abend. Das ganze Programm ist quasi ein GUI für ’ne Python API. Irre cool, dass man scheinbar auf alles Zugriff hat. Einer hatte da auch schon in Blender ein Barchart Race gestartet. Das Script nur per Patreon aber war mir etwas zu einfach, weil eben eine Menge fehlt. Trotzdem gibt mir das Ding einen Anhaltspunkte, wie man die Bars generiert. Über Screenshots/OCR tippte ich das Teil nach. Übler Code auf den ersten Blick aber besser habe ich’s auch nicht. Dann fand ich ein weiteres DataViz Tutorial für Blender, was heute erschien. Wenn man Fokus hat, findet man eben viel.

Schon cool, dass ich mit dem neuen Dell Monitor 100 Zeilen selbst bei FHD hochkant auf einmal sehe. Jetzt könnte ich mit den Listen anfangen und dann Schritt für Schritt den 3D Barchart Races näher kommen. Nach Unity, Unreal, Javascript und zurück nun also Blender als Plattform.

Heute mal wieder ein kleiner Fortschritt. Es wird klar, dass die Listen in 2D AE Scripting + FCPX Polish mit Colab Photo->Video gehen. Die Barcharts in Blender + (C4D) + FCPX. Vorher muss ich die Daten wohl über tesseract grabben und bis ich da fertig werde, kann ich Blender vielleicht auch headless in Colab rendern – oder mir einen PC für eevee Renders leisten.

Wieder mehr Hoffnung, die Infographic-Sache in den Griff zu bekommen. So ein Workflow wäre fein.

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