FCPX + AE

Ich grub mal wieder auf der Wiese ein Stückchen Erde aus. Es sollten ein paar neue Blumen gepflanzt werden. Zurück an der Computerarbeit suchte ich nach Workarounds für das Renderzeit-Problem der einafchen Liste. Ich renderte alles in 2D, den Karten und Ranking Layer separat.

Bei den Karten bekam ich statt 4-5 Sekunden nur 2-3 Sek pro Frame. Das war schon mal gut. Die Displacement-Sache wäre eben am besten als Video aus dem NN Tool. Vielleicht klappt das irgendwann auch mal ohne CUDA.

In FCPX auf zwei Layern mit einem 3D Plugin hatte ich wieder die Perspektive zurück und bekam sogar schnellen Bokeh in der Distanz. Ich schaltete in AE testweise mal das Displacement aus und siehe da – alles renderte nun ausreichend schnell. Von 1 frame je 3 sec auf vielleicht 3 fps.

Es sieht so aus, als würde ich erst mal die Displacement Sachen weglassen müssen, bis bessere Hardware oder ein weiterer Workaround möglich ist. Schöner, als bestehende YouTube Listen werden meine somit leider nicht. Mit Prores 4444 und Alpha geht aber schon mal alles gut zusammen. Die Callouts teste ich später. Erst mal muss der Listen-Workflow und kleine Animations-Trigger funktionieren. Es ist auch wichtig, wie schnell so eine Liste scrollen soll.

Ich ging kurz einkaufen, eine lahme Runde joggen und setzte mich weiter an die Tests. Es wird noch mehr weggestrichen. In AE ist der 3D Renderer einfach zu langsam. Selbst ohne Effekte sind es 2 sec / frame. Ich muss also wirklich alles in 2D Rendern und einen Parallax Layer drüberlegen. Kamerafahrten werden damit auch unrealistic, weil in 2D Space. Ich muss testen, ob Compound Clips in FCPX etwas mehr möglich machen.

Ziemlich enttäuschend, was die Effekt-Schiene angeht. Klar ist derzeit, dass ich in AE ausschließlich den 2D Renderer nutzen kann. Popups und Gimmicks dann in FCPX hoffentlich. Erst mal in 2560×1080 gerendert, damit ich Spielraum für Tilts habe. Das reichte nicht – also komplett 4096x1280px. In FCPX gab’s damit Probleme. Ich bekam einen Streifen – das Plugin nimmt wohl die Video-Dimension und erweitert sie beim Zoom nicht. In 4K ging’s und ich habe genügend Spielraum.

Durch all diese Probleme wäre Unity / Unreal eben besser, um ein echtes neues Animations-System zu nutzen. Bringt nur vorerst keine Resultate. Hier habe ich in 5-6 fps erst mal ein scrollendes Video. Interessiert nur niemanden.

Mit Compound Clips gehen die 3D Daten in FCPX verloren. Die Gruppierung erzeugt nur einen 2D Clip, was zu erwarten war. So fallen damit auch 3D Effekte weg – ist eben alles ein 2D System mit 3D Hacks. Ich will etwas mit der Camera herumfahren und will das nicht von Hand in mehreren Layern synchronisieren. Hoffentlich klappts mit den Popouts.

Morgen weiter.

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