Splash Dash Update Submission

Früher im Büro, Graphiker auch da. Geht langsam wieder los. Ich machte die Game Over Textur, mixte einen Sound besser für das Holz und gab sonstige Hinweise zum Spiel. Der Build musste heute raus und so werden wir das wohl auch schaffen.

Die asiatischen Übersetzungen wurden auch zusammengeschustert. Das Spiel bekommt damit hoffentlich mehr Aufmerksamkeit weltweit und nicht nur in Afrika, wo es ein paar Downloads gab. Den Trailer muss ich aber auch machen und sollte das weniger perfektionieren. Selbst der Candy CrushTrailer ist eher einfach und billig.

Eine email wurde von unserem US Publisher weitergeleitet. Jemand fragte nach der Japanischen Lokalisierung an. Jahrelang rürte sich da nichts, nächste Woche wollen wir endlich portieren und so regt sich jetzt was. Ist schon interessant, wie die Welt so funktioniert.

Mal sehen, ob mit der neuen SD Release und dem Fokus auf VL dann auch mehr iOS Anfragen kommen. Ich habe einige Ideen zur billigen Content-Produktion, die jedoch mehr auf Android Live Wallpaper und 3D Graphik-Generierung abzielt. Es muss einfach superbillig attraktiver Content erzeugt werden und das geht eben am besten mit Supertools.

Ich will endlich wieder finanziell stabil werden aber wenn ich mir die News anschaue, so wird das schwer. Zynga kaufte Natural Motion aber entlässt gleich 15% der eigenen Leute. Nintendo hat irgendwie keinen richtigen Plan. Bei uns wird auch nur gewurschtelt. Wir bekamen es bis 20:00 nicht ehr hin, den build hozuladen, was aber auch Apple’s Server lag. Der Hauptentwickler nahm das MacAir mit nach Hause.

Ich aß zu Hause Sushi und bestaunte Bilder der Fujifilm X-T1. Es ist einfach irre, was heute aus Sensoren bis 25600 ISO rausgeholt wird. Das wäre meine liebste neueste Camera neben einer wasserdichten aber für €1600 mit ’nem kleinen Zoom ist sie derzeit nicht drin. Ich muss wohl wirklich selbst eine App machen aber mein Kopf macht das erst mal nicht mit.

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