Game UI Polishing Start

Super lange geschlafen, super spät im Büro. Den Unity Devr traf ich noch auf der Treppe.

Wir bauen etwas am Game Interface. Ich machte was zu Poker fertig, damit alles mit den Fingern bedienbar wird. Irgendwie muss ich noch größere Karten zusammenbauen.

Auf dem 3D Screen müssen die UI Elemente auch noch statisch angeordnet werden, dazu machte ich Mantis Einträge.

Für DSiWare Japan gab’s Rückschläge, da es nun nur noch 2 Spiele sind. Wir haben 7 und 5 davon könnten ohne weiteres in Japan funktionieren. Den Vertrag checke ich später.

Aus texas kam eine Reaktion zum Milestone-Video von vor über einer Woche. Da wurde mir tatsächlich gesagt, dass schwarze Balken auf dem unteren Screen nicht akzeptabel wären. Der 3DS hat oben 400x240px sichtbar, unten 320×240. Das Video captured beide und macht eben 2 x 40 px schwarz unten hin. Das erklärte ich ganz ruhig und schickte ein Photo, wie es auf dem 3DS aussieht. Dann war der Milestone akzeptiert und das Geld hoffentlich unterwegs.

Als ich dann nach Hause wollte, merkte ich, dass ich den Büroschlüssel noch in der Winterjacke vergessen hatte. Ich musste also jemanden zurückrufen und der MSFT-Entwickler kam nochmal mit dem Auto.

Auf dem Weg nach Hause genoss ich die Sonne. Es wird Sommer – mit einem Schlag.

Zu Hause nochmals Spaghetti und Internet. Mal wieder Codecademy, ich vergesse viel schnell.

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