Die vielen kleinen Probleme, die Fabe 5.2 auf der popdealz Seite fand, konnte es mangels Kontingent doch nicht fixen. Nachdem auch Opus nicht weiter kam, ließ ich grok schließlich die Session beenden. Ob’s alles stimmt – wer weiß.
Es gibt einige schwere Fehler, wie fehlende Preisinfos, die wohl doch eher per Regex erkannt werden sollten.
Mein S920 miniserver ist schwach in Sachen SSD – die 110GB sind ständig voll, sodass ich einen alten USB Stick mit 64GB mal mountete. Auch einige Backups Scripte. Jedes Defold Projekt hat ’nen 20MB bob.jar, was etwas nervt. Die Tokens für Defold Portierungen werden verpulvert, ohne angeschaut zu werden.
Alles etwas sinnarm zur Zeit mit dem Fokus auf Spieleports. Bei YouTube Playables (ca. 1000) schaute ich auf viele Hits. Mangels Werbung durch AI Pro, funktionierten viele Spiele gar nicht mehr, weil sie nur nach einem Werbeclip weiter gingen. Der Playables Bereich wirkt angestaubt und braucht mal updates.
Nur weil GLM Mitte Januar ausläuft, nutze ich die quasi kostenlosen Token für Massenportierungen. Am Ende wäre es mit Fable sicher billiger und einfacher – man müsste halt echt was zahlen und das kann auch jeder. Einen Flugsim von Fable 5.2 spiele ich öfters. Hier ist auch fraglich, wie das mit den Minispielen weitergeht, wenn das one-shtting so einfach gute Resultate liefert.
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