Die LLMs sind langsam, doch stetig geht’s voran. Heute wurden einige Effekte auf WebGPU portiert, die ich dann in einem OFX WebGPU Plugin nutzen will. Claude liefert ab 1.9. weniger Token, doch ich verpasste ein paar Doppel-5h-Fenster, sodass ein Job wieder abgebrochen wurde.
Ich machte einen Plan, die die Multiplattform Entwicklug geht. Da sind einige Tools nur auf Mac möglich, andere eher PC fokussiert. Schnell geht der Überblick verloren, weil auch viele Tools meien privaten Libs plattformübergreifend nutzen sollen, die auch stark plattformabhängig funktionieren.
Token dann alle. Nachts dann setzte ich mich an die Steuer 2025 cosmigo. Trüber kann es fast nicht aussehen. Aber da muss man durch. Jetzt, allerdings, wo langsam die Modelle gut genug für Apps Releases sind, werde ich sehen, ob die Zeit noch reicht. Über Codex Luna selbst debuggte ich das langsam Swift GUI. Eine echte Bezahlapp braucht aber mehr, als Videos nach guten Shots zu scannen. So richtig in Sachen GUIs gibt’s keinen Durchbruch. Qt ist schon am normalsten aber die Effekte und moderne Oberflächen gehen eher mit Tauri und GPUI. Da fehlen dann aber 10bit und videorelevante Darstellugsoptionen wie HDR. In Tauri ist IPC nicht ganz so einfach. MAUI mit Blazor scheint am Ende zu aufgeblasen. Das ganze Electron-Zeug hat trotz schlechtem Ruf schon seinen Sinn, wenn man Custom compiles mit extra Codecs nimmt. Mal sehen, was der Svelte renderer zu gpui bringt.
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