Web Worker, Multi Edits

Langsam und müde spät an den Computer. Der ganze AI Quatsch nervt aber es bleibt eben derzeit wenig anderes übrig, bis sich die Sache beruhigt. Ich schaute mir kleine ESP8266 Projekte an, wo man noch von Hand C++ coded.

Über Claude bracht eich ein paar Sachen weiter. Heute waren die Token komischerweise schneller alle. Der Air Blog mit besseren Routes und Error-Pages. Der arenarium Clone wurde wieder aktuell, weil meine Pins auf der poptravel Map überlappen. Ich ließ das per Opus mal aufbessern, nach VanillaJS portieren und spaßeshalber sogar mal eine Zig Version der Engine zum WASM Webworker entwickeln, was allerdings keine Performance Vorteile brachte. Unerwartet. Nur im gleichen Thread war es ab paar Tausend Pins das Layout 30-60% schneller. WASM lohnt in diesem Fall den Aufwand also nicht, JS in der V8 ist schnell genug hier. Kein Code gesehen, ging dennoch. Opus benchmarkte wohl gut.

Rsync über MSYS2 nochmal installiert, weil meine Windows Version eben nicht ganz geht und ich einen besseren Deploy Workflow brauche – ohne Docker oder Kamal. Es werden halt immer nur Tools fertig. Produktqualität hat bisher kaum was, bzw. braucht keiner.

In der Nacht schnitt ich wenigstens das Alicante Intro, was wenig Leute interessieren dürfte. Dabei checkte ich auch, wie schnell man eine längere Version hinbekommt. Das längere schneiden von ca. 2′ auf 1′ geht schon. Ich kam auf knapp 4′ brauchte aber eben 2:30 oder dann 5′, wenn es besser zur Musik passen soll – dann mit 2 Tracks. Mit einer Cam allerdings zeigt man nichts neues – es muss also doch Multicam genutzt werden. Short (bis 3 aus der Einzelcam geht) – echte neue Versionen – am besten 8′ und mehr aus einem Walk dann per Multicam für mehr Perspektiven und längere Sequenzen. Auch was gelernt, nur macht das dann echt viel Arbeit, zusammenzuflicken. Wohl per Muticam „Painting“ in der Cut Tab in DaVinci Resolve? Muss ich mal checken, denn ab jetzt muss alles wiederverwendet werden, bevor ich die Sache runterfahre.

0 Responses to “Web Worker, Multi Edits”


  • Keine Kommentare

Antworten

You must be logged in to post a comment.