Unreal Checks

Mal zu einer normalen Tageszeit wach heute. So viel Zeit! Ich schaute mir weiter den Stand der Technik bei Unreal an. Auf meinem HP geht vieles nicht. Nanite brauche wohl kaum, Lumen geht auch nicht. Eigentlich müsste DX12 und Shader Model 5 auf Xe unterstützt sein aber wer weiß.

Im Editor bekomme ich nur um die 10-15fps mit Lighting hin. Mit Flatshading um die 30fps. Das ist doch arg wenig und ruckelt alles.

Ich schaute mir weitere Vorträge zu Unreal Engine an. Nützliche Sachen, um den langsamen editor-Start zu umgehen – per Proxy Map und Laden von Ressourcen erst bei Gebrauch. Das Rendering dauert dann bei guter Qualität doch echt lange mit dem ganzen Oversampling. Wunder sollte man nicht erwarten. Die coolen Plugins für virtuelle Produktionen kosten oft ordentlich Kohle – €100-300…

Einige Switch Spiele checkte ich auch. Die guten Titel sind einige Jahre alt aber 2018-21 interessierten mich die Konsolen eben kaum. Erst jetzt mit yuzu lohnt sich das mal kurz per Emulation anzusehen, auch wenn der Emu oft crasht. Advance Wars kenne ich noch vom DS oder GBA? – Jedenfalls ein cooles Spiel. Metroid Dread ging auch so aber all die Games kosten normalerweise €59,99? Es packt mich einfach nicht mehr. Fast jedes Nintendo Spiel hat endlose Text-Dialoge. Alles nett gemacht, damit es einen kümmert aber eben auch zu viel. Bei Horizon Chase geht’s einfach schnell um’s Spielen, was ich inzwischen besser finde.

Nachmittags hagelte es. Ich stellte ein Siem Reap Video online. Abends kam ich noch zu Aldi. Für genau €70 eingekauft, darunter auch ein kleiner Laptop Schreibtisch. Ein Steak zum Abendessen. Soße war rar – eine seit Jahren abgelaufene roch aber noch OK und schmeckte auch.

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