Das 3DS Banner für CCG kam heute dran. Ich hatte Symbole von alten Renderings wiederverwenden können, renderte AO und Schatten auf ’ne Textur und machte so all die Sachen, so denen der 3D Graphiker jetzt fehlt.
C4D schießt beim Konvertieren die Normals durcheinander. Zum Glück hat Maya Features, das schnell zu fixen, wofür ich aber lange suchte (Normals to Face).
Nachts ging ich doch noch in den Brauclub – 2 hin 4 wieder da. Danach noch weiter beim Konvertieren und eine eMail nach Orel. Die Lokalisierungstexte kamen auch. Jetzt muss ich eManual und Lokalisierung noch hinschicken, dann käme ein neuer Buzild für die CCG EU Release raus. Das Ding wird sicher am längsten im Lotcheck hängen und müsste als erstes raus.
Erfolg ist, dass ich jetzt einen Workflow habe, wie ich die Banner aller kommenden Spiele gut hin bekomme. Einfach Objekte und Logotextur auswechseln.
Das dunkle Brauclub Bier machte mir Kopfschmerzen.












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