Ich schlief heute lange und sah dann im Skype auch schon die Anfrage zum Mittwochs-Talk. VL stand an, ich verschob um 45′ und dann war das auch das Ende.
Der neue Build sah kaum besser aus als alles davor. Die Levels unspielbar und langweilig, die Graphik einfach Mist und so blieb dem Kunden auch keine andere Wahl, das Ding einzustellen. Ich konnte das verstehen. Nichts, aus dem UI stimmte hier – ich würde da auch kein weiteres Geld reinstecken.
So infomierte ich, dass ich damit die Firma einstelle. Die restliche Kohle hätte uns nur etwas Zeit gekauft aber was danach? Er hat über $30K darin verloren, ich auch nochmal. Da noch Geld hinterherzuwerfen wäre einfach sinnlos. Schwierige Zeiten brechen an. Er fragte, was ich privat dann machen werde – ich beruhigte. So genau weiß ich das nicht. Viel in Entwicklung.
Zuerst diskutierte ich mit dem CEO über das Spiel und die Levels. Die Graphiken sind so unbrauchbar und der Graphiker so unerreichbar, dass er nichts mehr an Geld bekommt. Ich lasse es bei ihm auf einen Krach ankommen, obwohl ich nichts brauchbares von ihm habe. Er soll seine PSDs schicken, mal sehen, wie er sich verhält.
Ich schrieb eine lange email, in der ich die Situation allen erklärte. Sie können sich dann wohl schon im Mai um eine neue Arbeit kümmern. Jetzt wollte der Hauptentwickler doch noch da bleiben aber das Spiel ist vorbei.
Ich machte eine Liste mit Aufgaben und werde sehen, wie weit die umgesetzt werden können. Den letzten Monat kann ich noch zahlen, den nächsten wird’s knapp.
So stand ich über 5 Stunden pausenlos am Rechner und schrieb unentwegt. Dann gegen 17:00 kochte jemand Spaghetti, wir aßen und ich wurde sehr traurig. Danach war ich einfach nur noch müde.
Ich schrieb noch emails zur möglichen Umorientierung des Gameplays bei Nutzung der Graphiken. Dem letzten US Kunden schrieb ich auch, dass bei uns bald Schluss ist. Lichter gehen bald aus, mal sehen was noch zu retten ist.
Bis 22:00 dann wenig los mit mir. Fertig, traurig und jemand tröstete mich sehr lieb. Das alles kam überhaupt nicht überraschend aber wenn es dann Gewissheit ist, bleibt es dennoch schwer. Nichts zu machen, weiß nicht, ob ich was drauß lernen kann. Eben keine unterbudgetierten Spiele annehmen oder einfach was anderes außer Spielen machen.
Als Lichtblick stieg SD heute in den Charts mal nach oben, dank einem Review vor paar Tagen wohl. Bis das Spiel dem Kunden einen Profit einbringt, wird’s auch lange dauern. Schrwierig alles.








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