Heute ging die erste Android release Online – Smacky Cars. Auch die Google Play Store Version hatte die bekannten Performance Probleme, die ich nochmal ausgiebig durchkaute.
Ich gab wieder mal meinen Senf dazu, will das Problem lösen. Entweder Audio-Compression oder eben Fillrate sind as Problem. Auf Single Core CPUs laufen beim Android eben auch die ganzen fetten Hintergrund-Prozesse. Wenigstens ist das Spiel erst mal draußen und kann geladen werden. Meine Graphik-Tiles wurden leider nicht übernommen, was mich auch wieder wütend machte.
Den Straßen-BG teilte ich in 11 Slices – animierte und nicht animierte. Da ließe sich auch fast die Hälfte an zu bewegenden Pixeln sparen, weil eben einige Sachen wie Streifen nicht gescrollt werden müssen.
Gut, dann wurde es Nachmittag und es gab ein kleines, gutes Mittagessen aus Resten. Das Nintendo Publisher Agreement unterzeichnete ich fix online und eigentlich wollte ich das 2048 Spiel registrieren. Davon gab’s viele online-viele Clone auch. Mal sehen, ob man da beim 3DS schon zu spät kommt.
Ich spielte viel SC und schlug am Ende endlich die Highscore des Kunden – ich kam bis 349.
Abends dann endlich vor die Tür. Seit zwei Tagen war ich nicht draußen. Erst wollte ich zum Inder, geschlossen. Der ander Laden auch – am Ende zum G Sport auf einen Burrito für mich und Alitas für sie. Beim Sportkanal gucken kamen mir Ideen für eine Wiedernutzung der Engine. Echt gut, denn das tackling ist in so vielen Sportarten drin, dass man das auch mit einem Ausweich-Rennspiel vergleichen kann.
Zu Hause schrieb ich die Ideen auf, müsste eben einen Graphiker dafür abstellen. Dann aber setzte ich mich an die emails und bekam einen dicken Hals, als ich die emails vom pampigen bald Ex-Entwickler las. Der hat keine Ahnung von Graphik und Animationen und träumerische Vorstellungen, wie eine Spielefirma funktioniert. Immer hofft er auf einen magischen Designer, der alle Spieleprobleme löst. Ich setze auf Tools und Algorithmen, mit denen man sehr wohl Spiele balancen kann. So checkte ich den VL Build, gab meine 10 Punkte ab und kaufte noch für €3 ein paar Texturen im Asset Store.
Bei myface ging’s auch voran. Ich gab mal bei S3 voll access zum Upload bis das IAM Problem gelöst wird. Ging dann auch.








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