Unreal, Bootflat, Späte Arbeit

Zum Morgen registrierte ich erst mal Unreal 4 für $19/Monat. Musste sein, damit wenigstens Bewegung da ist, wenn auch keine Entwickler. Vom Uruguayo gab’s erst mal nichts aber in den Server Stats sah ich, dass er was machte.

Gestern hatte ich das FlurryAd Plugin statt dem FlurryAnalytics gekauft. Ich wusste gar nicht, dass Flurry auch Ads macht, so musste ich nochmals $56 ausgeben und fragte dort an, ob sie mir eins umtauschen können. Neatplugs hat einiges im Angebot, da werde ich schon was finden – vielleicht Vungle.

Mittags ein gutes Essen im Galeria Café mit viel Salat. Wir waren die letzten Mittagsgäste um 15:00. Eigentlich wollten wir zum Parillada Place aber der hatte zu und wurde gerade umgebaut. In den 5 Monaten, seit dem ich nicht in Quito war, veränderte sich einiges. Viele Restaurants sind geschlossen, ein paar neue gibt’s auch. Hier ist viel Bewegung drin.

Ich hatte ein paar Ideen zum Osterspiel. One-Button-Design geht. Fettes Huhn mit Kulleraugen. Es muss was Verrücktes her, mit Nachnutzung bestehender Engines.

Erst 18:00 dann wieder an die Arbeit. Das myface Projekt zeigte schon mal eine Seite. Das klappte gut. Ich machte CORS und IAM Setting für S3 ausfindig, damit die Sachen in die Bucket geladen werden können. Die ganze Upload Schiene auf S3 ließe sich für alle möglichen Media-Typen verwenden. Ein Diktiergerät im Browser usw. gibt’s alles schon aber erst mal sehen, was GIF so bringt.

Abendessen wurde halb von jemanden gemacht – Salat, während ich dann unten bei buffalo Kartoffeln, Maiskolben und Dessert holte. Während ich weg war, musste jemand wohl etwas spionieren. Jedenfalls war die Stimmung ohne jegliche aktuelle Ereignisse abgerutscht. Sowas, nach einem schönen Nachmittag … man ich auch nicht’s machen.

So stürzte ich mich in die Arbeit und wurde erst nach 1:30 fertig. Das SC Projekt ist nun bald am Ende. Ordentliche Fraemrate bekomme ich auf meinem Android Handy nur per Airplane-Modus; also ohne Netzwerk. Wenn Ads heruntergeladen werden, kommt das Spiel stark in’s stottern und ich verliere. Der Unterschied beträgt 72 zu 152 Scores. Eigentlich ist das Spiel ganz OK. Das Budget vielleicht nicht wert aber so ist das immer am Ende. Ich fand auch kein provisioning profile für SC und musste das iPad Testing erst mal sausen lassen – will Hilfe aus Orel.

Email zu den anderen Projekten VL, SD, 2048 gingen auch noch ‚raus. Geht schon alles irgendwie aber Resultate müssen her, wenn es finanziell endlich bergauf gehen soll. Viel Hoffnung gibt’s kaum. Mein Hobby WebRTC Projekt kommt nach 2 Tagen langsam in die schwierige Phase mit Upload, nginx Cache und User Management. Wäre cool, wenn er doch auf Parse umsteigt. Ich gab erst mal FB und Twitter API Keys und Secrets weiter und fragte nach der Korrektheit der S3 IAM/CORS Daten. Mal sheen, ob er noch vor dem Wochenende was uploaden kann. Ende 1:45.

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