Substance Designer

Viel Arbeit ging heute über die Bühne. Ich schrieb viele emails, musste wieder einen Entwickler zurecht stutzen, weil er wieder was anderes machte, als vereinbart und den ganzen Tag Sachen erforschte, die seit Jahren bekannt sind.

Ich schlug die einfachst mögliche Level-Generierung vor, die er als „interessant“ bezeichnete. Ich war etwas mies gelaunt wegen solcher Sachen und tippte weitere Kommentare zu allem Möglichen. Die Abreit heute hätte für zwei Tage gereicht.

Eine große Sache war heute der Substance Designer. Ich schaffte es eine Straßentextur prozedural zu zu verändern, dass statt zwei Spuren es 3 Spuren wurden. Die Streifen wurden auch geändert. Das war ein Gewirr von Funktionen aber ich stieg letztendlich durch. Nettes Tool.

Der Kunde mochte die Straße dann nicht – sah zu realistisch aus. Ich versuchte noch zu pixeln aber muss das wohl von Hand machen.

Als ich dann halb 4 endlich im Bett lag, fragte einer aus NY nach Kontakten an. Ich wollte schlafen, chattete aber noch eine halbe Stunde per Skype. Erfolglos hier – Erfolg da. Ich bin zu unflexibel um mich mit den non-games zu befasse.

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