Produktivitäts-Tal, Auftragsjagd

Gestern arbeitete ich viel, heute war dementsprechend die Luft raus. Ein paar emails gingen weg, eine Submission von SD stand wieder an. Ich schaute das Spiel schon gar nicht mehr an, will nichts kaputt diskutieren.

Der Kunde ist zufrieden, die Kosten sind zu hoch. Fast keine Downloads bei dem Teil, das wird schwer.

Ich sah mir ein weiters Video zu MeshFusion an. Vielleicht ist es ganz gut, dass ich Modellieren nicht so sehr lernte, denn diese Technologie macht alles ganz anders und einfacher. Animation sollte ich lernen, damit es weiter geht und mal keine Pixelgraphik Projekte stattfinden.

In der Nacht dann schrieb ich einige emails, wollte Aufträge ergattern. Aus Holland gibt’s nur von Verzögerungen zu berichten. Ich machte einen Kostenvoranschlag, setzte etwas Kohle drauf für einen Monat mehr. EDGE verkaufte sich in den ersten 3 Monaten über 21.000 Mal. Ist ganz OK aber sank nach dem ersten Monat wohl doch sehr stark. Japan steht noch aus. Die Holländer haben es da nicht so eilig. Verstehe ich nicht.

Am Morgen wird am Autospiel entwickelt. Ich bin skeptisch. Ich würde das Spielkonzept selbst mal verwursten – dann aber mit lustiger Graphik und etwas verrückter – vielleicht 3D zusammenkaufen. Erst Mal brauchen wir Kohle und der renne ich seit viel zu langer Zeit hinterher.

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