Zu spät im Office aber so ist das. Wieder am Trailer kam ich etwas weiter, blieb dann aber beim 3D Import eines Sombreros stecken. So machte ich das End-Slate, ging auch OK raus.
Der Graphiker werklete an towerbases und musste am Ende nochmal zurückgepfiffen werden. Die 3DS Pokersammlung lief heute auch mit den kompletten Fonts. Jetzt muss ich die Banner und sonstigen Graphiken organisieren.
VL ging auch irgendwie weiter aber ist immer noch nicht zeigbar. Es gab ein paar Diskussionen auch um SD, da kam ein Review einer Firma, was verbessert werden könnte. Das meiste bekannt aber eben einfach zu teuer.
Zu Hause dann Salat zum Abendessen. Ich kaufte ein paar Assets im Sale für knapp €40. Dabei war auch ein Unity zu LiveWallpaper Asset, was ich schon lange mal checken wollte. Damit kann man eine Unity App zur LiveWallpaper für Android umbauen. Ist nicht gerade ressourcensparend mit 16Mbyte für die Mono DLL.
Die R21 des Android SDKs geht nur mit dem alten Unity, ich musste also viel suchen und brachte Eclipse und das Plugin mit dem Projekt-Export zu Eclipse schließlich zum Laufen. Android und das ganze Java Zeug sieht schlimm aus, richtig eklig zum entwickeln. Das Android Studio scheint besser, wird aber eben nicht für Unity LWP unterstützt.
Egal: im Emulator wurde die LWP angezeigt – funktionierte dann doch nicht und stürzte ab. Ich will nicht zu viele APIs installieren aber das kriege ich bei Gelegenheit schon mal raus mit was ich das compilen muss. Ideen für dumme LWP habe ich genauso, wie für Spiele. Morgen muss wieder der Focus auf den Trailer gehen und endlich beendet werden. Ich muss die Creeps rendern und VL weiter bringen. Deswegen war ich hier – wieder einmal kamen andere Sachen aber Entspannung muss auch sein. Das Android Zeug war Spielerei. Deideln macht auch Spaß.
Die Fujifilm X-T1 wurde getestet und ist anscheinend echt so genial, wie ich dachte. Ein eigebauter Blitz wäre gut gewesen und ein wetterfestes Kit Objektiv. Die Bildqualität ist aber für APS-C und bei hoher ISO einfach super.




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