Tageslicht Shader

In der Nacht hatte ich Hinweise für schnelle Graphikänderungen gegeben. Als ich dann 16:30 wieder im Büro war, waren fast alle da. Der CEO kam ein paar Minuten später, ging früher aber es gab Resultate von den Entwicklern.

Ich machte einen Tageslicht-Gradienten und Helligkeit für die verschiedenen Tageszeiten. Die Sachen wurden dann eingebaut, sodass die Umgebung sich mit der Zeit ändert – lichttechnisch. Keine große Sache aber eben doch zwei Entwicklertage gingen dafür drauf. Besser, als noch Graphiker und Texturierung und das alles.

Ein 3D Graphiker für die 3DS Banner meldete sich. Es müssen bis zu 8 verschiedene Banner gemacht werden – exportiert und so. Das kostet eben bissel und ich sagte einen Preis, den ich mir gerade so leisten kann. Die Spiele müssen erscheinen und ohne die ganzen Extras wird das eben nichts. Ich muss da wohl auch nochmal ran – Modelle bauen.

Wieder heftigste Kälte auf dem Heimweg. Zu Hause schaffte ich endlich die Spaghetti von letzter Woche. Dann weiter Computer bis wieder in den Morgen. Wird eben nichts anders ohne richtigen Druck. Mir wird aber klar, dass ich mangels Alternativen doch das VL Projekt machen muss – das einzige bezahlte Projekt ist die Priorität. Die paar 3DS Sachen können in hoffentlich wenigen Tagen gemacht werden und kommen an zweiter Stelle – sonstige eigene iOS Test erst an dritter Stelle.

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