Wieder erst 16:00 im Büro, die Leute unter Stress. Sie hatten meine Nachricht, dass heute eine Submissionfähige Version bereit sein soll, wohl fehlverstanden. Auf Nachfrage, wer die Screenshots macht – heute noch nicht.
Da war die Erleichterung zu spüren. Schon ganz gut, dass die Leute ranklotzen, die Stimmung leidet aber auch stark.
Weiter Diskussionen um die SFX und Musik. Der Musiker will €250 für ’ne Musik, ich kaufet im Assetstore einen Pack für $10. Ob wir das einbauen, mal sehen. Mich nervt die Musik eben.
Ich verschob einige Änderungswünsche auf die lange Bank. Das neue Logo nochmal in 3D, hatte C4D Plugin Probleme mit der Illustrator Datei.
Um 20:00 dann wieder erst Schluss. Ich konnte das Spiel nicht testen, der der Build nicht auf’s iPhone wanderte. Das ganze Build-System brauche ich auf meinem Mac, sollte ich einrichten lassen, damit ich selbst auch Projekte kompilieren kann.
Die Energie ist draußen, wenn ich keinen Sport starte. Das schaffte ich erst halb 4 in der Nacht.


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