Animation – gerendert mit 32 Cameras

Bis Nachmittags saß ich am Rechner, schrieb emails und auch eine Zahlungserinnerung zum EDGE Projekt. Da endlich mal einen mickrigen Betrag zu bekommen ist doch schwerer als gedacht.

Gegen 17:00 ging’s dann los, ich hatte Hunger. Bei Juan Valdez ein Sandwich und Kaffee. Bissel teuer der Laden. Heute bekam ich erst mal wieder einen Schreck, wie schlecht es mit den Finanzen aussieht. So weit unten war ich schon lange nicht mehr.

Zu Hause dann folgte ich der Empfehlung eines 3D Graphiker. Ich klonte in C4D eine Camera, richtete sie auf einen Target. Mit 3% Schritten wurde ein Kreis draus – 32 Stufen. Die ganzen Cams legte ich dann nacheinander in eine Render-Que. Von Hand musste ich da einige ändern aber das ganze System klappte jetzt auch ohne irgendwelche Scripte. Die Start und Endframes sowie die Dateinamen kann ich vielleicht noch scripten. Das Problem hier ist nur, dass sich das Objekt eben nicht dreht und damit das Licht am besten direkt von oben kommen muss. Ist kein großes Problem aber mal sehen, wie das aussieht.

Eine 24 Frame Animation des Werewolves wurde für jede der 32 Cameras auf 256x256px gerendert. Das ging mangels Effekten relativ fix. Die 800 Frames lud ich in die Dropbox, morgen sollten die Entwickler damit auch was anfangen können.

Am Ende baute ich noch mit Graphic Converter ein GIF zusammen und schickte es zum Kunden. Wäre doch cool, wenn wir das Ding langsam zu Ende bringen und ein paar bessere Graphik drin haben.

Wir gingen beim Inder was essen. Mitternacht war vor’m Bungalow 6 die Schlange zu lang. Naja, wurde wieder nichts mit der Ladies Night. Jemand sieht das auch nicht gern.

Insgesamt wenigstens ein Erfolg heute. Logic X kam auch raus, mein XCode muss ich mal aktualisieren, damit ich ein paar Commandline Tools zum GIF bauen schneller nutzen kann.

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