Heute ging’s mal endlich los mit der UI Gestaltung. Wir gingen das Nintendo 3DS Interface durch und notierten die Styles, die sich bei uns ändern müssen.
Noch wollen die Entwickler unser Windows und Font-System nicht umstellen. Meiner Meinung nach geht kein Weg an einer 3D Textur vorbei. Die Schatteneffekte, Gradienten usw. brauchen wir einfach. Das würde alles viel Arbeit und Zeit kosten aber so ist das nunmal.
In Maya verkleinerte ich den 3D Kopf eines Avatars, womit dann auch erst mal alles etwas besser aussehen sollte. Neue Graphiken werden aber Geld kosten. Nicht so gut, bei der knappen Kasse.
Meine Camera hatte ich vergessen und so gab’s nur Photos aus dem SGH-720, einem uralten Samsung Handy, das aber schön klein ist. Heute mit Minusgraden war mal wieder alles zugefroren. Der Frühling hat Orel noch immer nicht erreicht.
Zu Hause suchte ich dann weitere Farben und Graphiken für das Spiel zusammen. Vielleicht wird eine Version für 3DS kommen, dann noch eine für eShop in EU – alles Kuddelmuddel aber was will man machen.










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