Maya lernen, Miis beschränkt

Nintendo wollte den Trailer etwas verändert – ein Intro und bissel Legal Text. Ich brauchte zwei Versuche, bis das klappte. Aus Japan gab es auch Infos, dass eine Firma an Zusammenarbeit interessiert wäre. Die ganzen .TADs sollen wir mal zum Download bereit stellen.

Der zweite Entwickler war heute wieder da – zurück vom Vorstellungsgespräch bei facebook. Muss eine schöne Reise gewesen sein, weil guter Laune.

Ich lud auch Projektinfos

Mit einem PDF startete ich wieder mal mit Maya und kam kaum weiter. Ich muss das lernen, weil in Kürze Menü und dann auch 3D Szenen fällig werden. Der Kurs im Buchformat startete aber irgendwie zu weit vorn.

Zu Hause gab’s eine gute Suppe. Heute war’s mal wieder extrem kalt draußen.

Ich fing ich mit einem Videotutorial zu Maya an, was viel besser als das Buch war. Es wurde wirklich ganz bei den Basics angefangen, so wurde mir einiges klar. Maya braucht ja doch einige Erklärungsversuche, während man bei Cinema4D auch selbst hinter einige Sachen kommen kann.

Die erste Woche „Box Pusher“ bescherte und Verkäufe von über 1.300. Nicht so der Bringer weltweit aber besser als weniger. Der US Vertrag ist noch immer nicht unter der Haube aber ich unterschreibe nun wohl doch, egal was kommt.

Was da kommt, war dann doch wieder eine Enttäuschung. Die Miis, welche wir im Spiel nutzen wollten, dürfen nur als 2D Bilder genutzt werden – zusammen mit eigenen Charakteren, die eben nicht nach Mii ausschauen dürfen. Ich überlege nun, wie dieser Unfug funktionieren soll. Wieder mal alles Mist und fertig zur Aufgabe.

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