Arbeitslauf, Hauspause

Fix und fertig lag ich da, bekam aber immer zugerufen, wie es mit der Rückumbenennung der Puzzles voran geht. Ich hatte nur ’ne Idee per MD5 oder einer anderen Checksumme die PNGs wieder zu verlinken, wenn die Dateigröße nicht genau genug sein sollte.

Nur 10 Verkäufe in den USA gestern, die Wahlen war’n wohl Schuld. Gut zu wissen, welche Altersgruppe die Spiele kauft.

Die 3 fehlenden Puzzles machte ich noch und schickte die Daten gleich per Skype. Mit so vielen Formaten sehe ich schon nicht mehr durch. Am Samstag will Orel nochmal arbeiten, dafür den nächsten aussetzen. Die nächsten beiden Tage ist erst mal Feiertag. Ich hatte den build, den ich an die Tester weiterreichte.

Skype Video mit Orel. Ich hatte noch Spaghetti-Soße und machte mir die passenden Nudeln dazu. Dann ging’s an den EU Trailer, der erst mal ein paar neue Renderings brauchte und noch nicht fertig waren. Nach 8 wurde ich abgeholt, der Mac in den Sleepmodus. Schwach auf der Brust wollte ich erst mal nach Hause. Dort renderte der Mac weiter und ich bekam den Trailer auch mit ’ner neuen DSi Graphik und anderen Veränderungen fast fertig hin. Ausruhen war also immer noch nicht.

Weiter spielte ich God of War auf der PSP, was einfach ein Wahnsinn ist, sowas heutzutage noch zu entwickeln. Wanne, Chats und eine email zu Wii und PSP, morgen geht’s weiter. Bis 5 bekam ich noch ein paar Renderings zu den Lotcheck Graphiken hin. Sieht jetzt etwas anders aus, da Nintendo die weißen Einfachgraphiken aussortiert hatte.

Meinen Urlaub habe ich mir bald wirklich verdient. Es sind noch 6 große Graphik-Punkte offen, die ich bis Samstag lösen muss.

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